Com o recurso Raspadinha, você pode oferecer a seus usuários a chance de ganhar recompensas e dar a eles uma motivação divertida para visitar seu App e sua empresa.

Você pode criar quantas raspadinhas julgar necessária.

 

Agora, veja como criar e configurar o recurso:

Para adicionar o recurso em seu aplicativo, clique em na seção “ADICIONAR RECURSOS”:

1 – Identificação do Jogo
  • Nome do Cartão: Insira um nome para o cartão, para facilitar o controle na análise (Não será visível ao usuário).
  • Descrição: Este texto ficará em destaque, e será visível ao usuário. Exemplo: “Você pode ganhar muito. Tente a sorte!”.
2 – Prêmio com Pontos de fidelidade

Se você habilitar os pontos da Raspadinha (Scratchcard points), toda vez que o usuário ganhar nesta raspadinha, poderá ganhar pontos que serão convertidos em descontos na sua loja no recurso Comércio.

Você pode configurá-lo para recompensar uma quantidade aleatória (sorteio) de pontos definindo o mínimo e o máximo com valores diferentes.

Por exemplo, se você quiser que seus usuários ganhem um número aleatório (sorteado) de pontos entre 5 e 25, você definirá o mínimo para 5 e o máximo para 25. Se você quiser que eles ganhem exatamente 25 pontos, então você definirá um valor mínimo e máximo como 25.

Você poderá definir a taxa de conversão de pontos para sua moeda na guia “Configurações > Avançado”, no Menu à esquerda da tela:

Nesse caso, 1 ponto de fidelidade será convertido para 1 (um) Real (porque o aplicativo está definido com a moeda Real). Seu usuário poderá usar esses pontos de fidelidade no recurso Comércio como um código de desconto, neste caso se seu usuário ganhar 5 pontos por exemplo, ele terá R$ 5,00 de desconto na compra de um produto em sua loja (recurso Comércio).

O desconto é aplicado no mesmo momento.

 

Se o usuário quiser consultar seus pontos, é só acessar o Recurso Minha Conta e rolar até o final da página

3 – Identificação visual da raspadinha

Você pode adicionar suas próprias imagens para ilustrar o cartão.

  • Imagem Vencedor “Picture winner”:  Esta imagem aparecerá quando a imagem do primeiro plano for raspada e o jogador for um ganhador.
  • Imagem Perdedor “Picture loser”:  Esta imagem aparecerá quando a imagem do primeiro plano for raspada e o jogador não for o ganhador.
  • Imagem Primeiro plano “Picture foreground”: Esta imagem aparecerá assim que o jogador abrir o Cartão para jogar, esta imagem será raspada pelo jogador revelando a “Imagem Vencedor” ou a “Imagem Perdedor”.
4 – Duração e notificações
  • Data de término ou ilimitada: Escolha se deseja que seu Cartão tenha uma data de vencimento, introduza uma data.
  • Ou ilimitada: Marque esta opção se deseja que seu Cartão não tenha data final, ou seja, ilimitado.
  • E-mail para notificação: Insira o endereço de e-mail no qual você deseja receber uma notificação quando um usuário vencer.
  • “Porcentagem de chance de vitória (por cartão)”: Escolha as chances que um usuário tem de ganhar o jogo, quanto maior a porcentagem, mais haverá vencedores e vice-versa.
  • “Número máximo de pontos ganhos”: Você poderá escolher o número de usuários que podem ganhar este jogo.
  • “Um jogador pode jogar novamente”: Escolha se um usuário pode jogar várias vezes ou não. Se um usuário puder jogar várias vezes, isso afetará suas chances de ganhar o jogo.
  • “Max. tentativa por 24h”: Se marcar que o usuário pode jogar novamente você deve determinar até quantas tentativas dentro de um espaço de 24 horas ele pode ter.

Será exibido após o cartão ter sido raspado.

Para o ganhador:

  • Título: Por exemplo “Parabéns”.
  • Descrição: Por exemplo “Parabéns! Você ganhou!”.
  • Imagem: Você poderá inserir também uma imagem.

Para o perdedor:

  • Título: Por exemplo “Você perdeu”.
  • Descrição: Por exemplo “Mais sorte da próxima vez!”.
  • Imagem: Você poderá inserir também uma imagem.
  • Nome da recompensa: Por exemplo, “Um hambúrguer”.
  • Descrição: Insira uma descrição da recompensa que o usuário verá se ele ganhar o jogo.

Assim que o usuário ganha a recompensa fica como um Cupom abaixo do banner de raspadinha.

Para validar/pegar uma recompensa, o proprietário da empresa terá que digitar uma senha de quatro dígitos.

É possível criar uma senha para cada funcionário. Assim, será mais fácil verificar quem valida/paga cada recompensa.
Se já houver senhas para o recurso Cartão de fidelidade, ele usará essas senhas e vice-versa.

Para criar uma senha, basta clicar na guia “Senhas”:

Insira um Nome e uma senha de 4 dígitos, como na imagem acima.

Veja algumas prints do Recurso Raspadinha no dispositivo móvel (celular).

Uma vez logado, o usuário pode raspar o cartão.

Imagem inserida ao raspar e perder:

Imagem inserida ao raspar e ganhar:

Pop-up para um usuário que perder:

Pop-up para um usuário que venceu:

Quando o cartão estiver totalmente raspado, o pop-up é exibido.

 

Recompensa aparece abaixo do Cartão de Raspadinha:

Para resgatar a recompensa, o usuário pressiona no botão “Utilize este cupom” e mostra o Smartphone/Tablet para o varejista/atendente para inserir a senha de 4 dígitos.

O varejista/atendente digita sua senha e a recompensa é usada.

Você poderá adicionar “Termos e Condições” à sua Raspadinha preenchendo o campo em Configurações > Termos e condições > Cartão de Raspadinha:

Um exemplo de Termos e Condições:

 

  1. O PROMOTOR
      Fale aqui sobre você e/ou sua loja
  1. A PROMOÇÃO
      a. Fale sobre o período do cartão
      b. O Promotor se reserva o direito de prorrogar, rescindir ou suspender a Promoção a qualquer momento (salvo que todos os Prêmios alocados aos Cartões de Raspadinha já emitidos até o momento de qualquer suspensão ou rescisão serão honrados).
  1. COMO ENTRAR
      a. Detalhe aqui como inserir o cartão Raspadinha (conta criada através do recurso Minha Conta, etc)
      b. Os participantes devem ser (seu país) residentes com 16 anos ou mais para jogar e reivindicar um prêmio. Funcionários da (sua loja), agentes ou qualquer outra pessoa profissionalmente associada à administração da Promoção não poderão entrar.
      c. Para jogar, os participantes riscam um único painel para revelar uma mensagem detalhando o prêmio que ganharam. Instruções completas para reivindicar um prêmio estão em cada cartão de raspadinha. É livre para reivindicar um prêmio e recebê-lo. Os prêmios devem ser reivindicados até (data final).
  1. OS PRÊMIOS
      Detalhe os prêmios
  1. COMO REIVINDICAR
      a. Detalhes completos sobre como reclamar prêmios estão em cada Raspadinha.
      b. Todas as reivindicações serão validadas pelo Promotor por referência ao número exclusivo do Cartão de Raspadinha e ao número de associação do Contrato Relevante.

 

Obs: Tenha em mente que é apenas um exemplo, e você ainda pode adicionar alguma proteção legal a ele.

Nota: Não é possível editar uma raspadinha. Apenas um cartão de raspadinha pode ser usado por vez no recurso.
Se você quiser oferecer várias raspadinhas simultaneamente, é necessário adicionar o recurso para cada raspadinha que você deseja propor.

Pronto, crie grandes projetos. 😉